与传统MVC区别
传统MVC中,控制器用来调用模型和视图,模型获取并处理数据,视图再将数据进行美化向终端输出。其过程多采用面向对象方式进行封装,虽然在标准化、工程化等维度上有优势,但其往往会将最简单的事情过度复杂化,过度封装严格按照既定模式,亦可能造成性能下降。
UT在设计之初,借鉴了MVC架构优点,整体使用1个控制器入口来调用所有模型和视图,侧重模型间独立而又紧密的联系,最终形成了模块化开发模式,对模型代码不强制封装。在一个模块中,缓存、模板视图、模型代码互相紧密联系;在整个应用中,模块间互相联系且又相互独立,可以输出模块化视图,亦可输出整体工程化视图。